jueves, 20 de marzo de 2014

PRINCIPALES CONCEPTOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE REDES

DHCP
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de host») es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
DNS
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
TELNET
Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
STREAMING
El streaming (también denominado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.
El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la población.
SSH
SSH (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.
FTP
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
WWW
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTPS
Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.
MÉTODOS DEL SERVIDOR WEB
Cuando el servidor recibe una petición de URL, la cabecera de la misma contiene código que pide al servidor que realice una de las tareas soportadas. Estas tareas se denominan métodos.
El servidor soporta los métodos siguientes:
Get -- Si habilita el método de tipo GET (generic envelope type), el servidor devolverá los datos identificados por el URL. Si éste se refiere a un programa ejecutable, el servidor devolverá la salida del programa.
Habilitado es el valor por omisión.
Head -- Si habilita el método HEAD, el servidor devolverá la cabecera de documento HTTP sin el cuerpo del documento.
Habilitado es el valor por omisión.
Post -- Seleccione POST para indicar que la entrada del programa CGI se pasará a éste en la corriente de entrada estándar. Inhabilitado es el valor por omisión para todas las instancias de servidor, excepto administración (ADMIN). El administrador del servidor maneja peticiones de método POST enviadas por un cliente HTTP remoto; para ello, selecciona Exec como acción en el formulario Direccionamiento de peticiones. Esto permite la ejecución de programas CGI. A menos que seleccione Exec para habilitar programas CGI, el servidor no atenderá las peticiones de ejecutar un programa CGI. El seleccionar Exec puede habilitar todos los programas CGI en una biblioteca o bien sólo programas concretos en diversas bibliotecas.
Nota:    La instancia de servidor ADMIN utiliza el método POST para enviar las actualizaciones de configuración. Si inhabilita este método para la instancia de servidor ADMIN, no podrá efectuar actualizaciones de configuración de servidor por medio de los formularios de administración. Por omisión, el método POST está habilitado para la instancia de servidor ADMIN.
Options -- Si habilita el método OPTIONS, la petición devolverá información referente a las opciones de comunicaciones en la cadena de respuesta identificada por el URL. Este método permite al cliente determinar cuáles son las opciones y los requisitos asociados con un objeto, o bien cuáles son las capacidades de un servidor. No es necesaria ninguna acción sobre el objeto ni su recuperación.
Habilitado es el valor por omisión.
Trace -- Si habilita el método TRACE, el servidor se hará eco del mensaje de petición enviado por el cliente. Este método permite al cliente ver qué es lo que se recibe al otro extremo de la cadena de petición. Entonces, el cliente puede utilizar los datos para comprobación o para información de diagnóstico. El tipo de contenido de la respuesta es message/http
Habilitado es el valor por omisión.
Connect -- Si habilita el método CONNECT, el servidor podrá establecer una sesión de túnel SSL entre un cliente (por ejemplo, Netscape Navigator) y un servidor remoto a través de un servidor proxy. Las sesiones entre el cliente y el proxy y entre el proxy y el servidor remoto serán seguras. El proxy no puede acceder a los datos enviados al cliente. El servidor proxy puede ser un servidor base o un servidor seguro.
Inhabilitado es el valor por omisión. Para habilitar los túneles SSL, vaya a los valores del servidor proxy y especifique un puerto de túnel SSL.
Put -- La petición contiene datos y un URL. El servidor almacena el recurso identificado en el URL. Si el recurso ya existe, PUT lo sustituye. Si el recurso no existe, PUT lo crea. Dado que PUT normalmente permite que los clientes añadan o sustituyan información en el servidor, debe utilizar configuraciones de protección para definir quién puede utilizar este método y para qué archivos.
Inhabilitado es el valor por omisión.
Delete -- Si habilita el método Delete, el servidor suprimirá el objeto identificado por el URL. Una vez se haya suprimido el objeto, el URL no será válido. Dado que delete normalmente permite que los clientes supriman información del servidor, debe utilizar configuraciones de protección para definir quién puede utilizar este método y qué archivos pueden suprimirse.
Inhabilitado es el valor por omisión.
NFS
El Network File System (Sistema de archivos de red), o NFS, es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales. Originalmente fue desarrollado en 1984 por Sun Microsystems, con el objetivo de que sea independiente de la máquina, el sistema operativo y el protocolo de transporte, esto fue posible gracias a que está implementado sobre los protocolos XDR (presentación) y ONC RPC (sesión).1 El protocolo NFS está incluido por defecto en los Sistemas Operativos UNIX y la mayoría de distribuciones Linux.
CIFS
Server Message Block o SMB es un Protocolo de red (que pertenece a la capa de aplicación en el modelo OSI) que permite compartir archivos e impresoras (entre otras cosas) entre nodos de una red. Es utilizado principalmente en ordenadores con Microsoft Windows y DOS.
Los servicios de impresión y el SMB para compartir archivos se han transformado en el pilar de las redes de Microsoft, Con la presentación de la Serie Windows 2000 del software, Microsoft cambió la estructura incremento continuo para el uso del SMB. En versiones anteriores de los productos de Microsoft, los servicios de SMB utilizaron un protocolo que no es TCP/IP para implementar la resolución de nombres de dominio. Comenzando con Windows 2000, todos los productos subsiguientes de Microsoft utilizan denominación DNS. Esto permite a los protocolos TCP/IP admitir directamente el compartir recursos SMB.


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