DHCP
DHCP (sigla en inglés de Dynamic
Host Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de
host») es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener
sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de
tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van
estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP,
cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
DNS
Domain Name System o DNS (en
español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura
jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a
Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con
nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más
importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en
identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto
con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
TELNET
Telnet (TELecommunication
NETwork) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra
máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de
ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente.
Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la
máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y
gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
STREAMING
El streaming (también denominado
lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en
continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución de multimedia a
través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto
al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a: una
corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona
mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la
estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se
contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario
descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.
El término se aplica
habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming requiere una
conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del
servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000,
cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de
la población.
SSH
SSH (Secure SHell, en español:
intérprete de órdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que
lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red.
Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos,
y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas
gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.
FTP
FTP (siglas en inglés de File
Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es
un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados
a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por
la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando
normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está
pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password
del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se
realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible
atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los
archivos transferidos.
WWW
En informática, la World Wide Web
(WWW) o Red informática mundial comúnmente conocida como la web, es un sistema
de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet.Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o
HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo
usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración
que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante
de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis
y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se
lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador
uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de
la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción
automática de un documento, etc.
HTTPS
Hypertext Transfer Protocol
Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), más
conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el
protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es
decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por
entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que
requiera el envío de datos personales o contraseñas.
MÉTODOS DEL SERVIDOR WEB
Cuando el servidor recibe una
petición de URL, la cabecera de la misma contiene código que pide al servidor
que realice una de las tareas soportadas. Estas tareas se denominan métodos.
El servidor soporta los métodos
siguientes:
Get -- Si habilita el
método de tipo GET (generic envelope type), el servidor devolverá los datos
identificados por el URL. Si éste se refiere a un programa ejecutable, el
servidor devolverá la salida del programa.
Habilitado es el valor por
omisión.
Head -- Si habilita el método HEAD, el servidor devolverá la
cabecera de documento HTTP sin el cuerpo del documento.
Habilitado es el valor por
omisión.
Post -- Seleccione POST para indicar que la entrada del programa
CGI se pasará a éste en la corriente de entrada estándar. Inhabilitado es el
valor por omisión para todas las instancias de servidor, excepto administración
(ADMIN). El administrador del servidor maneja peticiones de método POST
enviadas por un cliente HTTP remoto; para ello, selecciona Exec como acción en
el formulario Direccionamiento de peticiones. Esto permite la ejecución de
programas CGI. A menos que seleccione Exec para habilitar programas CGI, el
servidor no atenderá las peticiones de ejecutar un programa CGI. El seleccionar
Exec puede habilitar todos los programas CGI en una biblioteca o bien sólo
programas concretos en diversas bibliotecas.
Nota: La instancia de servidor ADMIN utiliza el método POST para enviar
las actualizaciones de configuración. Si inhabilita este método para la
instancia de servidor ADMIN, no podrá efectuar actualizaciones de configuración
de servidor por medio de los formularios de administración. Por omisión, el
método POST está habilitado para la instancia de servidor ADMIN.
Options -- Si habilita el método OPTIONS, la petición devolverá
información referente a las opciones de comunicaciones en la cadena de
respuesta identificada por el URL. Este método permite al cliente determinar
cuáles son las opciones y los requisitos asociados con un objeto, o bien cuáles
son las capacidades de un servidor. No es necesaria ninguna acción sobre el
objeto ni su recuperación.
Habilitado es el valor por
omisión.
Trace -- Si habilita el método TRACE, el servidor se hará eco del
mensaje de petición enviado por el cliente. Este método permite al cliente ver
qué es lo que se recibe al otro extremo de la cadena de petición. Entonces, el
cliente puede utilizar los datos para comprobación o para información de
diagnóstico. El tipo de contenido de la respuesta es message/http
Habilitado es el valor por
omisión.
Connect -- Si habilita el método CONNECT, el servidor podrá
establecer una sesión de túnel SSL entre un cliente (por ejemplo, Netscape
Navigator) y un servidor remoto a través de un servidor proxy. Las sesiones
entre el cliente y el proxy y entre el proxy y el servidor remoto serán
seguras. El proxy no puede acceder a los datos enviados al cliente. El servidor
proxy puede ser un servidor base o un servidor seguro.
Inhabilitado es el valor por
omisión. Para habilitar los túneles SSL, vaya a los valores del servidor proxy
y especifique un puerto de túnel SSL.
Put -- La petición contiene datos y un URL. El servidor almacena el
recurso identificado en el URL. Si el recurso ya existe, PUT lo sustituye. Si
el recurso no existe, PUT lo crea. Dado que PUT normalmente permite que los
clientes añadan o sustituyan información en el servidor, debe utilizar
configuraciones de protección para definir quién puede utilizar este método y
para qué archivos.
Inhabilitado es el valor por
omisión.
Delete -- Si habilita el método Delete, el servidor suprimirá el
objeto identificado por el URL. Una vez se haya suprimido el objeto, el URL no
será válido. Dado que delete normalmente permite que los clientes supriman
información del servidor, debe utilizar configuraciones de protección para
definir quién puede utilizar este método y qué archivos pueden suprimirse.
Inhabilitado es el valor por
omisión.
NFS
El Network File System (Sistema
de archivos de red), o NFS, es un protocolo de nivel de aplicación, según el
Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de
red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados
a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.
Originalmente fue desarrollado en 1984 por Sun Microsystems, con el objetivo de
que sea independiente de la máquina, el sistema operativo y el protocolo de
transporte, esto fue posible gracias a que está implementado sobre los
protocolos XDR (presentación) y ONC RPC (sesión).1 El protocolo NFS está
incluido por defecto en los Sistemas Operativos UNIX y la mayoría de
distribuciones Linux.
CIFS
Server Message Block o SMB es un
Protocolo de red (que pertenece a la capa de aplicación en el modelo OSI) que
permite compartir archivos e impresoras (entre otras cosas) entre nodos de una
red. Es utilizado principalmente en ordenadores con Microsoft Windows y DOS.
Los servicios de impresión y el
SMB para compartir archivos se han transformado en el pilar de las redes de
Microsoft, Con la presentación de la Serie Windows 2000 del software, Microsoft
cambió la estructura incremento continuo para el uso del SMB. En versiones
anteriores de los productos de Microsoft, los servicios de SMB utilizaron un
protocolo que no es TCP/IP para implementar la resolución de nombres de
dominio. Comenzando con Windows 2000, todos los productos subsiguientes de
Microsoft utilizan denominación DNS. Esto permite a los protocolos TCP/IP
admitir directamente el compartir recursos SMB.
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